Как найти места с кэмпингом в огромном мире Second Life?
Как в Second Life создать что-то своими руками? Всё это смогут увидеть другие резиденты Second Life, вокруг вас.
Second Life что за игра? Кто играл? Dee. Просветленный. Это не совсем игра. Это некий гибрид соцсети и mmo игры.
Можно просто общаться. Можно купить/арендовать виртуальную землю. Можно путешествовать, мир гигантский и разнообразный, сделанный полностью пользователями.
Есть русские гетто, но в основном везде англоговорящие. Из минусов - мир на 9. И огромные толпы людей тусуются там где раздают бесплатные вещи или деньги.
Как зарабатывают реальные деньги в виртуальном проекте / Хабрахабр. В августе мне удалось побывать на экскурсии в ряде калифорнийских компаний вместе с RMA. О внутренней кухне нескольких крупных Интернет- компаний организаторы уже рассказали в своем блоге, и мне также хотелось бы внести свою лепту. На мой взгляд, Second Life – это хороший пример того как «независимые разработчики» могут помочь развитию сервиса, и в то же время сами на этом заработать. Стоит, впрочем, учесть, что я пересказываю версию представителей компании, и реальность может отличаться.
Мнения тех, кто лично сталкивался с этой «игрой», буду рада услышать в комментариях. Итак, Second Life – это не сборище подростков или людей без реальной жизни, ищущих убежища в виртуальной реальности. Основная масса «населения» SL – люди в возрасте от 3. Количество виртуальных предпринимателей в SL выше, чем в обычной жизни, но процент успешных предприятий примерно тот же, что и в реальности. Немного цифр: — Миллион пользователей логинится в систему ежемесячно, всего зарегистрировано 2. США, остальные преимущественно из Западной Европы— 2.
Игровые автоматы Sweet Life 2 рассказывают о приключениях медведя и пчелы на пасеке. Пять барабанов, девять линий, риск-игра и две бонусные игры – знакомые правила слотов Игрософт. Игровые автоматы в second life. Игровые автоматы в секонд лайфе дает возможность играть безвозмездно в автоматы, такие как Sharky, Queen of Hearts и другие.
Взрослая» часть игры была вынесена полтора года назад в отдельный сектор (аналог квартала красных фонарей), и теперь занимает не более 1. Наиболее успешный предприниматель в игре – учительница из Германии, которая вовремя занялась скупкой и перепродажей игровой земли, и теперь зарабатывает около миллиона долларов в год. Несколько месяцев назад даже попала, говорят, на обложку Business Week— Во втором квартале 2.
Средняя цена транзакции – 1 USD; игровая валюта – Linden Dollar — В игре представлены почти 5 миллиардов виртуальных предметов (товаров), практически все из которых созданы пользователями. Перспективнее всего начинать свой бизнес в SL программисту с навыками в создании анимации.
В основном пользователи тратят деньги на внутренние игры (4. Из игр сейчас наиболее популярны виртуальные питомцы (аналог тамагочи), игра в вампиров «укуси друга» и аналог «однорукого бандита». Азартные игры и банковские услуги в SL запрещены из- за особенностей законодательства США, поэтому разрешаются только те игры, где успех зависит не только от удачи, но и от определенных навыков (skills). Среди успешных услуг первое место, разумеется, у «эскорт- сервиса» в различных разновидностях. Изначально экономика игры построена на том, что владельцы игры продают всем желающим землю и некий минимальный набор товаров и услуг. Затем мир наполняют сами пользователи: создают одежду, мебель, здания – и получают от других пользователей за это деньги, а также компании.
Эти предприятия конкурируют между собой, проводя различные акции и демпингуя, все как в реальной жизни. Кроме того, коммерческие компании из «оффлайна» приходят в Second Life, чтобы создать там виртуальные представительства. Формально за это владельцы денег не берут, однако такой компании необходим свой «виртуальный офис», а значит, ей приходится брать в аренду или покупать игровую землю, офис, и на это уходят реальные деньги. Кроме того, эти компании, продвигая свои товары и создавая продукты внутри игры, помогают создателям разнообразить контент. Тут, в свою очередь, опять же есть ниша для независимых разработчиков: их опыт и навыки по созданию и распространению виртуальных продуктов крайне необходим «рекламодателям».
Худ на маркете: https://marketplace. Для некоторых автоматов нужно вступление в группу. В самом начале развития Second Life азартные игры были абсолютно законны. Пользователи могли путешествовать по миру и находить такие игры, как блэк-джек, покер, рулетка, игровые автоматы и многие другие. К созданию Second Life студию Linden Lad подтолкнули две вещи.
Крупнейший представитель реального бизнеса в SL – IBM. Ему принадлежит несколько местных островов, компания использует виртуальное трехмерное пространство и для виртуальной экскурсии по продуктам и технологиям, и для обучения. А интересный пример рекламной акции был у Evian: компания установила в виртуальном городе свои «автоматы», в которых можно было получить новую, красиво мерцающую кожу (в части улучшения внешности «аватара» в игре особенно ценится именно кожа, цвет лица). Как бы намекая на то, что «если вы будете пить нашу воду в реальной жизни, ваша кожа будет светиться здоровьем». Кроме крупных коммерческих компаний в SL также представлены и некоммерческие организации, и правительственные.
Например, пограничная служба Канады использовала 3. D симуляции в SL для тренировки своих сотрудников, чтобы они смогли пройти внутренний тест (и показатели улучшились на 6. Вот так выглядит работа канадской симуляции: В целом Linden Lab гордится тем, что SL выступает как очень недорогой способ 3. D- моделирования и некоторые компании используют machinema- фильмы в качестве презентаций. Например, нужно проиллюстрировать инвесторам будущий проект, существующий только на бумаге.
Можно собрать картинки в ppt- презентацию, а можно быстро и недорого снять 3. D- видео – выглядит солиднее (хотя графика, имхо, все еще не ахти). Пример презентации «Госпиталя будущего» от Palomar West: Также представители компании любят проводить корпоративные встречи в SL. Виртуальная встреча лучше общения в скайпе, по их мнению, по двум причинам: во- первых, она позволяет объединять большое число участников; во- вторых, эффект присутствия, по их словам, ярче выражен. У Андреа, которая выступала перед нами, в игре есть три разных «аватара».
Для встреч она чаще всего выбирает маленького гиппопотама. Говорит, от его лица очень удобно сообщать людям какие- нибудь неприятные известия. На него же просто невозможно обижаться! Кстати, она также рассказала, что они провели исследование, согласно результатам которого люди, чей аватар в SL был более стройным, нежели они сами в реальной жизни, — со временем начинали худеть. А вот цвет глаз своим аватарам пользователи обычно дают тот же, что у них в реальной жизни. В частности, у маленького гиппопотама карие глаза.«Китайских фермеров» в игре нет, и инфляции тоже практически нет, поскольку в отличие от большинства других игр – деньги практически невозможно добыть из ниоткуда (кроме, возможно, каких- то стартовых). В SL деньги можно получить, как и карму на Хабре, только если какой- то другой человек захочет вам их дать.
Поэтому люди точно так же как и в реальной жизни берут в аренду помещения, открывают магазины, нанимают на работу других людей. Из самой игры можно общаться в Твиттере и на Фейсбуке, поэтому даже в виртуальной реальности ленивый продавец магазина может игнорировать покупателя и трепаться с друзьями. Изначально создатели игры хотели установить лишь совсем базовые правила, чтобы игру фактически создавали сами участники, и управляла толпа. К сожалению, пользователи не всегда вели себя хорошо по отношению друг к другу («кто бы мог подумать?!»), и создателям пришлось ввести дополнительные правила. Например, детям до 1.
SL, для них создана отдельная Teen Second Life. Если администраторы обнаружат, что на «взрослом» эккаунте играет несовершеннолетний – удалят.
Сейчас создатели игры задумали несколько глобальных изменений, в том числе упрощение использования игры, повышение производительности, решение проблем с фаерволлами отдельных групп пользователей. Также ломают голову что делать с тем фактом, что количество покупной земли растет, но плотность населения за ней не успевает (население кучкуется в крупных городах). Сейчас количество виртуальной земли в пересчете на квадратные километры занимает почти что территорию штата Род Айленд, который хоть и самый мелкий штат США, но все же достаточно велик для виртуального мира.
Несмотря на популярность SL в разных странах, локализация считается трудоемкой и дорогой, поэтому в этом создатели игры полагаются на самих пользователей. Благо, энтузиастов хватает. Не так давно, говорят представители компании, пользователи организовали конвенцию, сами все оплатили — участвовало человек 8. Обсуждали перспективы SL, новые идеи, в общем: «если вы играете в SL, вы наверняка какие- то вещи знаете даже лучше, чем мы, разработчики. По крайней мере, так говорят некоторые из наших пользователей: мы, мол, понятия не имеем что делаем». В самой компании работает всего- то 2.
Офис — классический для IT- компании в Сан- Франциско: огромный open space с колоннами, «кубиками» и трубами под потолком. Диалог в рамках сессии Q& A: — Знаете, а нам тут в Yahoo один товарищ сказал, что вы вообще- то умираете как проект.— Хм, любопытно, что это вам сказали именно в Yahoo.